지금까지 포켓몬 GO에서 성장에 관여하는 개체값과 배틀에 관여하는 기술을 알아보았는데요.


이번에는 포켓몬의 타입별 상성에 대해 정리해보려고 합니다.


* 포켓몬 타입이란?

 

 - 포켓몬 타입은 포켓몬 마다 가지고 있는 특성으로 현재 포켓몬 GO 에는 18가지 타입이 존재합니다.


 - 포켓몬은 고유의 타입을 1~2개 가지고 있으며 포켓몬이 구사하는 기술에도 타입이 별개로 존재합니다.


 - 포켓몬 고유 타입의 경우에는 포켓몬 종에 따라 모두 같은 타입을 가지고 있고, 기술타입의 경우에는 기술마다 타입이 고정되어 있습니다.


 - 포켓몬 타입 사이에는 상성이 존재합니다. 예를들어 불 타입은 물 타입에게 불리한 상성을 가지고 있습니다.


 - 포켓몬 고유 타입과 기술 타입이 같을 경우 25%의 타입 공격 보너스를 받게 됩니다.





 


 예를들어 이 뿔카노는 포켓몬 타입으로 땅 타입바위 타입을 가지고 있으며


 따라서 모든 뿔카노는 항상 땅 타입과 바위 타입을 가지고 있습니다.


 첫 번째 기술(Quick Move)은 바위깨기로 격투 타입 이고


 두 번째 기술(Charge Move)은 짓밟기로 노말 타입 입니다.

 

 즉, 어떠한 포켓몬이던 기술 바위깨기는 격투 타입이고, 짓밟기는 노말 타입 입니다.


 이 뿔카노의 경우에는 기술 타입과 가지고 있는 고유 타입이 모두 달라서

 

 타입 공격 보너스는 받을 수 없습니다. 


 이와같이 포켓몬이 가지고 있는 고유 타입과 사용하는 기술 타입이 다를 수 있습니다.


 






* 배틀에서 포켓몬 타입의 적용


배틀에서 포켓몬 타입의 적용은 다음과 같이 이루어집니다.


공격하는 기술의 타입이 해당 기술에 피해를 입는 포켓몬의 고유 타입에 대해서 우세한가 불리한가를 판별하게 됩니다.


상성이 유리할 경우 1.25배의 피해를 주고 상성이 불리할 경우에는 0.8배의 피해만 입히게 됩니다.


(다른 포켓몬 게임과 다르게 포켓몬 GO는 유리 상성과 불리 상성 배수가 고정되어 있습니다.)


- 예를 들면 어떤 포켓몬의 불 타입 기술이 어떤 물 포켓몬에게 피해를 입히게 되면 0.8배의 타입 보정을 받게 되어


  원래 피해보다 20퍼센트 줄어든 피해만 입히게 됩니다.


주의할점은 데미지 계산은 기술의 타입과 피해를 받는 포켓몬의 고유 타입에만 영향을 받는다는 점 입니다.


공격하는 포켓몬의 고유 타입은 데미지 계산에서 어떠한 효과도 나타내지 않습니다.


- 예를 들어 불 타입의 가디노말 타입의 누르기 기술물 타입인 샤미드에게 사용한다면


  샤미드는 누르기의 피해를 100% 그대로 입게 됩니다.



* 포켓몬 타입의 상성


 - 인게임의 타입 아이콘 컬러를 최대한 활용해 보려고 했으나 타입의 개수가 많아 다소 어지럽습니다.


상성 표 보는 법


포켓몬 GO 에서는 공격할 때 타입을 고려하는 경우가 수비때 보다 많으므로 공격할 때를 위주로 설명하도록 하겠습니다.


가장 왼쪽 세로줄이 공격 기술의 타입 그리고 가장 위쪽 가로줄이 방어 포켓몬 고유 타입입니다.


노말 타입 기술을 예로 들어 설명하면 노말 타입 기술은 바위, 고스트, 강철 특성을 가진 포켓몬에게 0.8배의 데미지만을 주고

나머지 모든 타입의 포켓몬들에게 원래의 데미지를 주게 됩니다.


* 포켓몬 고유 상성의 중복 적용


예를 든 뿔카노 처럼 포켓몬 고유 타입을 두 가지 가지고 있는 경우에는 기술에 각각의 고유 타입을 따로 계산하게 됩니다.


예를들면 땅 타입과 바위 타입을 모두 가진 뿔카노에게 물 속성 기술인 물대포를 사용할 경우 데미지 계산은 다음과 같아집니다.


물대포의 데미지 X 1.25(땅 타입에 대한 우세) X 1.25(바위 타입에 대한 우세) = 물대포 데미지 X 1.5625


체육관 공격이 많은 포켓몬 GO 의 특성에 맞게 공격별 우세, 불리 타입을 정리한 자료입니다.


        - 1세대 기반인 포켓몬 GO에는 강철 타입은 단독으로 존재하지 않고 강철, 전기 타입으로 항상 함께 등장합니다.

   - 마찬가지로 악 타입 역시 1세대에서는 공격 기술에는 존재하나 포켓몬 단독 속성으로는 존재하지 않습니다.








지금까지의 내용을 정리하면 왜 포켓몬 기술의 조합이 개체값보다 중요한지 알 수 있습니다.


기술조합의 경우 기본적으로 DPS 차이가 많이 나는 기술들이 존재하고, 타입이 잘 맞으면 항상 1.25배의 피해를 입힐 수 있기 때문에 


다소 개체값이 떨어져서 CP가 조금 낮더라도 이를 보완할 수 있게 됩니다.



혹시 이해가 되지 않는 부분이나 궁금한점은 트위터 @invinciblekid 나 댓글로 남겨주시면 체크후 답변 가능한 선 에서 답변 드리겠습니다.



+ Recent posts